Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Описание игры, игрового мира
Перекресток миров > Ролевая игра Перекресток миров > Технический раздел
Алондра
Действие игры "Перекресток миров" происходит в современном Лос-Анжелесе. Здесь обычная размеренная жизнь непосвященных* чередуется с насыщенной и временами опасной жизнью магических существ. Издавна среди магических существ была договоренность: простые смертные не должны узнать их тайн, а потому секреты магии строго блюлись, на них было наложено своеобразное вето. Хозяином Подземного мира еще с давних времен был Саркис, сыном Тирона и Геи.

Его предыстория такова:
Много миллионов лет назад, когда не только не существовало Земли, а ее еще даже не было в планах, Вселенной правил Совет Четырех. Четыре стихи, которые составляют основу Вселенной и всего сущего: духи Огня (Тирон), Воды (Вассара), Воздуха (Люфт) и Земли (Гея). Такая вот демократия, где на одной чаще весов споры, а на другой доводы. И хоть каждый из Совета Четырех обладал необыкновенными силами, никто не осмеливался их применить, особенно друг против друга. Прошло много тысяч или сотен тысяч лет, в течение которых во Вселенной правили спокойствие и равноправие, но наступил переломный момент. Дух Огня не выдержал монотонного течения жизни и попытался воплотить свое тщеславие в жизнь, захватив во Вселенной власть. Себе в союзницы он наметил возлюбленную – духа Земли, которая по его расчетам не могла предать его. Но он ошибся. Гея не смогла выбрать между долгом и любовью, а потому осталась в стороне. Битва была тяжелой, но все же Тирона удалось свергнуть. Гея, не выдержав этого, оправилась в ссылку за любимым. Так появилась планета, сердцем которой стал Тирон, а его душой Гея. Была названа эта планета Землей. От их любви родились двое детей: Саркис и Марена, изначальное зло и добро, чтобы уравновесить силы, как и положено всему во Вселенной. Саркис остался в самом центре Земле и стал основателем Ада, а Марену забрали на воспитание Люфт и Вассара, в последствии она заняла место матери, также став Хранителем Земли.

Прошло много времени с тех пор, Саркис постепенно научился "набирать"** силу и иногда выходить на поверхность Земли. В ЛА он имеет бар, который называется "Перекресток миров" - бар по совместительству является порталом в другие измерения.
Главные из них.
Ад или Подземный мир. Место обитание Саркиса.
Магическая деревня. Мир, целиком основанный на магии. Здесь есть магический базар, на котором любой посвященный может купить нужные ему ингридиенты для зелей, какие-то магические штучки, приспособления и прочее, так или иначе связанное с магией. Рядом с рынком находится деревушка, где может поселится любой желающий, уставший от смертной жизни***. Также здесь есть леса, где можно встретить различных нимф, русалок, единорогов, гномов, эльфов и прочий магический народ, которым смертная жизнь не положена по статусу.


-------------------------------------------
* Непосвященные - простые смертные, которые понятия не имеют о том, что в мире помимо людей существуют маги, ведьмы, вампиры, оборотни и прочее магические существа
** "Набирать" силу - учитывая, что Саркис - Хозяин ада, вся его сила от Отца, ядра земного шара и если он находится от него на далеком расстоянии и долго, но вся его сила иссякает, и он может погибнуть. Но с течением времени Дьявол научился контролировать силу и его вылазки на поверхность носят все более длительный характер, но для этого нужна своеобразная подзарядка.
*** Смертная жизнь - жизнь по законам людейю
Алондра
Игру начинаем с 10 января 2007 года
Каждый игровой день предположительно длится 2 недели реального времени. Кто не успел отыграть - кратко описывает действия своего персонажа в Хронике. А каждом новом дне - объявляет модератор игры.
Играем по четным дням. Т.е. 10 января, 12 января... Все нечетные - проходные, их можно затрагивать - но вскольз, не планируя на них обширных сюжетов.
Темы оформляются "Число, время сюжета, место действия", в описании темы предварительно указываются действующие персонажи
Например,
10 января, утро, ок. 11.00, дом Монтерей
Сандра Монтерей, Леопольдо де Кьнти
Enigma
Можно позаимствовать:
Законы Царства Ночи позволяют охоту на людей. Они позволяют играть из сердцами и убивать их. Для обитателей этого Царства есть только 2 строжайших запрета:
Не позволяй людям узнать узнать о существовании Ночного мира.
Никогда не влюбляйся в смертного.

Стырено у Лизы Джейн Смит

И еще можно, чтобы убийство сородича считалось преступлением и жестоко каралось.
Алондра
Этого у нас не будет.
А людей убивайте сколько хотите, если это соответствует призванию вашего персонажа
Да и своих сородичей тоже
Алондра
Описание небес для желающих поиграть за ангела.

Небеса - это нечто вроде небольшой деревушки. Посередине храм Марены, в котором она появляется крайне редко. (Давайте я уточню, никто Марену отыгрывать не будет. Если будет необходимость для разруливания сюжета, эту почетную функцию возьмет на себя кто-то из модераторов игры). Марена у нас не только входит в Совет Трех, но так же является Хранителем Земли. Храм охраняют архангелы - боевые ангелы. (Если вы собираетесь взять себе архангела, лучше сначала проконсультируйтесь у модераторов на этот счет). Далее все как обычно: местная школа, небольшие дома. А вокруг деревушки - Елисейские поля, где коротают вечность в счастливых буднях души умерших.

В любом случае к анкете ангела как и прочих персонажей будет применена модерация.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2010 Invision Power Services, Inc.